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环世界
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策略基地建造生存单人

故事生成器般的殖民模拟,坠毁生还者在边缘世界耕种、建造与崩溃,AI叙事者安排突袭、瘟疫与心碎,而每个殖民者的心情、器官与人际关系皆被模拟——故事由此而生。

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在《环世界》中,你要让坠毁后的殖民者采集、建造并抵御袭击,同时处理情绪和人际关系。下面几款会把管理对象换成矮人聚落、中世纪城堡或监狱,并让你更集中地处理生产链、防御布局或居民秩序。

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排序:
矮人要塞
1

矮人要塞

策略基地建造沙盒
公开相似度
为什么相似
安排挖掘、种植和酿造,同时观察每位矮人的个性和情绪,处理来自敌对文明、荒野甚至亡灵的袭击,并阅读矮人的想法来维持幸福。
什么时候选它
宁愿处理更多层次的模拟和随机事件,不想只关注殖民者个体的心理和关系,而愿意花时间在庞大的程序生成世界上。
换成它后
世界生成更彻底,包含无数动物、怪物、诗歌和乐器,气象模型模拟风、湿度和气团,战斗模型涵盖技能、身体部位和材料属性,使每次袭击都充满变数。
Going Medieval
2

Going Medieval

策略基地建造生存
公开相似度
为什么相似
指挥三名幸存者建造避难所,管理他们的需求,并防御不断来袭的土匪浪潮;利用地形工具建造多层堡垒或地下通道,并根据每个角色的技能和性格分配任务。
什么时候选它
一局只想专注于建造一座城堡聚落并抵御敌人,也接受中世纪背景和更直接的控制,而不需要处理太空科技和外星生物。
换成它后
地图是随机生成的多层陆地,可以改变地形和挖洞,防御侧重于设置陷阱和城墙,战斗指挥更直接,角色升级通过狩猎和战斗。
缺氧
3

缺氧

策略基地建造生存
公开相似度
为什么相似
管理复制人的氧气、食物和温度,挖掘资源并建造管道系统,持续监控气体流动,防止缺氧、过热或压力过大而导致崩溃。
什么时候选它
更在意工程和资源循环,喜欢设计复杂的管道和电力系统,而不需要处理殖民者关系和外界派系。
换成它后
基地完全在地下小行星内,需要同时管理气体、液体和电力,且资源会迅速耗尽,更注重复杂的管道仿真与电力网格,而非个体社交或心理。
监狱建筑师
4

监狱建筑师

策略基地建造沙盒
公开相似度
为什么相似
设计监狱布局,分配资源,管理囚犯的需求和计划,同时防范骚乱、火灾和越狱;通过拨款申请获得资金并提供治疗和改造项目。
什么时候选它
准备专注于安全和秩序管理,愿意设计充满挑战的监狱设施,而不需要处理环境威胁或殖民者幸福度。
换成它后
游戏核心从生存和战斗转向监狱安全与囚犯改造,管理重点变为分配资源以防范骚乱、火灾和越狱;每个囚犯都有犯罪历史,需要定制治疗和劳动计划,玩家甚至可以在越狱模式中亲自尝试策划越狱。
冰汽时代
5

冰汽时代

策略基地建造生存
公开相似度
为什么相似
作为最后一座城市的统治者,管理市民和基础设施,制定法律并做艰难抉择,同时探索外界获取资源,保持希望和温度。
什么时候选它
喜欢做出抉择和权衡,愿意面对社会管理和道德困境,而不需要处理复杂的个体需求和人际关系。
换成它后
核心从管理个体殖民者转变为经营整座城市的资源与法律,热意味着生命,每个决策都伴随道德与信仰的取舍,压力来自全局社会秩序而非单个角色的心理状态。

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