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冰汽时代2
你的基础游戏
策略基地建造生存单人

霜冻过后三十年,幸存的城市开始自相争斗:议会、派系与时代精神取代了铲煤,生存变成政治;规模更宏大,妥协更不堪,这是一部关于治理而非仅仅求存的续作。

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《冰汽时代 2》不再只问煤够不够,而是让你在派系、议会和法律之间决定这座城市会变成什么样。下面这些游戏都要求在资源紧张时照顾一群人,但有的把痛苦放在极寒法典,有的放进水坝、土壤或外星虫潮。

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冰汽时代
1

冰汽时代

策略基地建造生存
公开相似度
为什么相似
围着发电机扩城、在严寒里发配给和汤之间做选择,依然能给出“为了活下去我愿意做到哪一步”的刺痛。
什么时候选它
想重温最直接、最残酷的极寒生存压力,或想理解续作从哪里来时,选它。
换成它后
原作更像一场求生倒计时,关注热量和希望;续作把镜头拉远,政治妥协与城市方向更重要。
Going Medieval
2

Going Medieval

策略基地建造生存
公开相似度
为什么相似
挖进山体、盖起多层堡垒、让居民吃饱并挡住袭击,会保留在困难环境里从零建立定居点的责任感。
什么时候选它
想继续管一群人,但更想亲手设计城堡和房间布局时,选它。
换成它后
它没有议会辩论和极寒道德法案,重心是垂直建造与居民生活;危机更像一连串工程问题。
海狸浮生记
3

海狸浮生记

策略基地建造生存
公开相似度
为什么相似
干旱来临前要蓄水、修坝、把聚落往上盖,资源规划每一步都会在下一个季节兑现。
什么时候选它
喜欢长期规划与系统连锁,但想从道德压力里喘口气时,选它。
换成它后
海狸社会没有《冰汽时代 2》的压迫性政治,失败更常来自水利没算好;气氛更像聪明的工程实验。
最远边陲
4

最远边陲

基地建造生存模拟
公开相似度
为什么相似
轮作、井水和疾病会让一座村庄的生存细节变得很具体,粮食不是数字而是居民能否熬过下一季。
什么时候选它
想把“照顾人民”落实到土壤和水源,喜欢慢慢解决民生问题时,选它。
换成它后
它没有大型派系和议会,故事更多从土地、卫生与劳力里自然长出来;节奏更慢,也更偏农业经营。
陌生天堂:异星黎明
5

陌生天堂:异星黎明

基地建造生存模拟
公开相似度
为什么相似
一群性格不同的幸存者既要种地研究,也要在虫群夜袭前把墙和炮塔补好,危机会逼你安排每个人的时间。
什么时候选它
想把宏大的治理缩到几个人身上,同时喜欢基地防守与生存细节时,选它。
换成它后
它是小队规模的异星求生,没有城市派系和立法;紧张更多来自防线能不能撑住下一波。

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