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海狸浮生记
你的基础游戏
策略基地建造生存单人

人类灭绝后,海狸城市建设游戏:筑坝截流、灌溉解旱,为两个敌对海狸派系搭建垂直的木材朋克城区;水物理机制让水文成为核心,2026年3月正式发售。

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管理海狸聚落时,要安排采集、种植和储水以扛过周期性的干旱和毒废料,还得在垂直空间里堆叠建筑并布设动力网络。以下游戏的玩法各有侧重:有的强调探索与外交,有的转向飞船内的生存与战斗,还有的简化资源采集、注重建造自由。

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排序:
Kingdoms Reborn 王国重生
1

Kingdoms Reborn 王国重生

基地建造策略联机合作
公开相似度
为什么相似
要规划采集、生产与人口增长,从一个小聚落慢慢攀升时代。只是这里科技研究、卡牌建筑和外交选项会直接影响扩张路径,比单纯堆资源更需要权衡。
什么时候选它
更想要一张多变的世界地图和多人合作或竞争的交互,不介意科技树和卡牌带来的不确定性,愿意放弃单城垂直堆叠的紧凑感。
换成它后
地图是程序生成的,包含多种生物群系,各具挑战和机遇。你可以和最多18名玩家实时合作或对抗,而不是单机自闭。卡牌系统让建筑和政策的获取带随机性,每局选择都不同。
帕格尼物语
2

帕格尼物语

基地建造策略轻松治愈
公开相似度
为什么相似
先规划采集和生产链,再看资源能否支撑聚落运转,还要探索周边岛屿、结识部落并完成贸易和任务。只是这里经济链条更细,生产步骤全部可视化,物流和瓶颈管理更关键。
什么时候选它
一局想专注于探索和外交,通过任务和贸易结成联盟,也愿意应对战斗和Boss,不想只守着一座城。
换成它后
地图由程序生成的岛屿构成,每个岛有不同地形、部落和目标,还有故事战役和Boss战。支持最多4人共享合作,可以同时建造或管理资源。战斗是战术性的,需要训练部队并强化经济来防御,而非单纯建造。
太空避难所
3

太空避难所

基地建造模拟生存
公开相似度
为什么相似
要建造飞船并维持生存,安排生产、氧气、温度和电力,还要管理船员的需求和心情。只是这里资源来自太空废墟和贸易,而非地面采集,并且要应对气体泄漏和温度波动。
什么时候选它
宁愿把基地压缩在一艘可变形的飞船里,处理封闭环境下的气体循环和船员心理,也愿意冒险进行武装探索。
换成它后
你在一艘可逐格定制的飞船上,需要维持氧气和二氧化碳水平,处理危险气体和温度,不像地面那样自由挖渠。船员有技能和特质,心情不好会精神崩溃,甚至互相打架。还要组织登陆队探索废弃船或敌对空间站,进行战斗和救援。
空中王国
4

空中王国

基地建造轻松治愈探索
公开相似度
为什么相似
要建造并维持一座城市,安排住房、食物和舒适设施,还要探索世界、收集资源、完成支线以扩张影响。只是这里城市悬浮,需要平衡升力、质量和推进,地图是随机生成的。
什么时候选它
更在意一条不断变化的探索路线,愿意在移动平台上优化布局并完成外交任务,不想在一个固定地点做长期规划。
换成它后
你的城市一直在空中移动,必须持续寻找下方资源,并平衡空气阻力和推进,还有倾斜问题。这种移动性带来具体的管理压力:不仅考虑静态布局,还要规划航线。任务系统偏向帮助地面王国以换取忠诚,而不是单纯自给自足。
海港物语 Havendock
5

海港物语 Havendock

基地建造轻松治愈模拟
公开相似度
为什么相似
要采集资源、建造设施、管理人口,并逐步自动化生产。只是这里资源来自海上漂浮物,且节奏更轻松,可以按自己步调布局。
什么时候选它
如果偏好经营规模紧凑的海洋居所,将更多时间用于招募新居民和完成日常需求,接受更少自由改造广阔地形的空间。
换成它后
基地建在海洋上,资源来自漂浮碎片,需要建船或潜水艇探索岛屿和海底,挖掘矿石和石油,甚至造火箭。科技树偏向疯狂发明,如咖啡机或机器人助手,而不用应对干旱或毒废料等环境灾害,压力更小。

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