与 巫师 3:狂猎 相似的游戏
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开放世界角色扮演剧情丰富单人
让支线任务变得重要的开放世界 RPG:杰洛特的怪物委托会展开成没有标准答案的道德谜题,舞台是一片连最偏远沼泽村落都栩栩如生的战火大陆。十年过去,它的文案依然是所有同行被衡量的标尺。
同类推荐研究
在《巫师 3:狂猎》中,你扮演杰洛特,追踪希里,同时处理怪物合约并探索开放世界。类似游戏可能改变战斗系统为射击或精准格挡,采用第一人称视角,或将任务结构从线性追踪改为多线并进。
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上古卷轴5:天际 特别版
开放世界角色扮演探索公开相似度
- 为什么相似
- 先接下任务,再权衡是直接杀向地牢还是绕路搜刮村庄,这种在开放地图上自由规划路线、随时切换目标的节奏是一样的。
- 什么时候选它
- 宁愿在雪山和洞穴里锻造装备、自学龙吼,也不想再依循一条追踪线索推进剧情。
- 换成它后
- 战斗从翻滚和法印变成轻重攻击与龙吼,装备获取从任务奖励变成锻造和附魔;任务链不再是单一的主线,而是由公会、城镇和随机遭遇拼成。

赛博朋克 2077
开放世界角色扮演剧情丰富公开相似度
- 为什么相似
- 在夜之城接下委托,先决定是潜行破解还是正面交火,再根据装备和义体选择突入路线,这种接活前权衡手段的流程与猎魔人如出一辙。
- 什么时候选它
- 更在意用枪械和黑客手段解决目标,而不是依赖剑术和法印,同时接受任务区域被压缩在单一大都市内。
- 换成它后
- 战斗变成第一人称射击与黑客技能搭配,装备与天赋围绕枪械、义体和网络攻击构建;城市街道代替荒野,任务集中在固定区域而非广阔大陆。

Ghost of Tsushima导演剪辑版
开放世界动作冒险公开相似度
- 为什么相似
- 在岛上遭遇蒙古巡逻队,先观察地形和敌人配置,再决定是正面拔刀还是潜行暗杀,这种根据环境选择战斗方式的过程与猎魔人相似。
- 什么时候选它
- 准备把注意力放在一对一的剑术对决和潜行清除据点,而不是属性搭配和装备词条。
- 换成它后
- 主角从依赖法印的猎魔人变成武士,战斗以刀剑格挡和架势为主,潜行和暗杀比重更大;地图不再是多区域大陆,而是一座岛的单一开放世界。

荒野大镖客:救赎2
开放世界剧情丰富冒险公开相似度
- 为什么相似
- 在逃亡路上,先评估随身弹药和食物,再决定是劫掠马车还是猎杀野兽补给,这种为生存而规划行动的模式与猎魔人接单类似。
- 什么时候选它
- 花更多时间在抢劫、追捕和荒野生存上,接受放弃复杂的角色养成和剧情分支。
- 换成它后
- 战斗从剑与魔法变成枪支和套索,进度不再依赖任务链,而是通过抢劫、狩猎和与执法者周旋来推动;地图是真实的美国腹地,缺少奇幻生物和法印。

艾尔登法环
开放世界角色扮演动作公开相似度
- 为什么相似
- 在交界地遇到强敌,先选择是翻滚躲避还是持盾格挡,再寻找战技和法术的释放时机,这种在战斗中反复试错并调整装备的过程与猎魔人战斗相近。
- 什么时候选它
- 投入大量时间精通战斗和探索开放世界,同时接受在多人模式中可能遭遇他人入侵打断的玩家。
- 换成它后
- 战斗更强调精准时机和耐力管理,死亡惩罚更重,每次阵亡都会失去积累的货币;世界由开放原野和大型地下城交织,玩家可召唤队友或入侵其他玩家。
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