与 艾尔登法环 相似的游戏
发现与你所爱匹配的新冒险。

开放世界角色扮演动作联机合作
FromSoftware 对魂类的开放世界重构:交界地把 Boss、地牢与心碎全部藏在零路标的地图里,信任你自己找到通往赐福的路。严酷却公平,也是罕见的让探索依然危险的开放世界。
同类推荐研究
喜欢《艾尔登法环》的人,常常不只是想再找一张大地图:他们想要的是绕路时还能撞见地牢或强敌、用自己配出的打法解决问题,以及在世界不替你标答案时慢慢摸出方向。这六款游戏各保留了其中的一部分,也把取舍说清楚。
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刺客信条:奥德赛
开放世界角色扮演动作公开相似度
- 为什么相似
- 爱琴海的岛屿、海战、佣兵追捕和教团线会不断把你从主线拽走。《奥德赛》同样适合想在一个大世界里慢慢晃、顺手接下新麻烦的人。
- 什么时候选它
- 如果你怀念的是连续几十小时都能在地图上闲逛的感觉,但希望故事线和下一个目标更清楚,先看它。
- 换成它后
- 《艾尔登法环》把通路和 Boss 藏起来等你发现;《奥德赛》更常用任务、等级和地图目标带你前进。它的近战也更依赖技能与装备搭配,而不是围绕躲闪和读招反复磨练。

龙之信条2
开放世界角色扮演动作公开相似度
- 为什么相似
- 《龙之信条 2》也把“出门”做成一件有风险的事:随从会一路说话,食人魔会拦路,桥梁和地形会改变原定路线。比起赶往一个图标,它更在意旅途本身出了什么意外。
- 什么时候选它
- 如果最爱的是“本来只是赶路,结果又经历了一次远征”的感觉,又不执着于和真人组队,可以优先试试。
- 换成它后
- 它的战斗重点在职业、攀爬大型怪物和把敌人掀翻,而不是《艾尔登法环》那种围绕武器、法术与破韧反复试验的构筑。联机也不是重点,同行的是可异步借用的随从。

浪人崛起
开放世界动作角色扮演公开相似度
- 为什么相似
- 《浪人崛起》的石火反击、流派切换和幕末各方势力,能接住《艾尔登法环》玩家对近战节奏与角色成长的兴趣。它也让你骑马或用滑翔翼穿过城市与郊野,不会把探索完全收进关卡里。
- 什么时候选它
- 想继续练对刀和配武器,但希望时代背景、人物关系和任务推进更容易跟上时,选它会比较对路。
- 换成它后
- 这里的冒险更围绕幕末人物关系、任务与阵营选择展开,节奏比在交界地盲走更明确;部分任务可以合作,难度也有更可调的空间。

深岩银河
联机合作动作探索公开相似度
- 为什么相似
- 它不像《艾尔登法环》,却能给出相似的“在陌生环境里自己找路”快感:洞穴能挖穿,光源和撤离路线都要临场决定,虫潮一来就得重新判断眼前这条路还值不值得走。
- 什么时候选它
- 如果你真正怀念的是未知地形带来的紧张和发现感,而且愿意把孤身冒险换成和朋友一起脱困,它会比表面看起来更接近。
- 换成它后
- 黑暗奇幻单人远征在这里变成了程序生成的采矿任务和四职业协作。核心不再是和 Boss 单挑,而是队友能不能把地形、装备和撤离时机连成一件事。

巫师 3:狂猎
开放世界角色扮演剧情丰富公开相似度
- 为什么相似
- 两者都适合愿意为一个阴郁世界多绕几步的人。《巫师 3》的怪物委托会一路长成道德难题,战乱中的村庄也让每一次偏离主线不像是在清地图,而是在撞见别人的生活。
- 什么时候选它
- 如果你喜欢在黑暗奇幻里漫游,但下一款更想被任务和人物牵着往前走,这一部很稳。
- 换成它后
- 《艾尔登法环》把故事拆碎在环境和物品里;《巫师 3》会把人物、选择和后果直接放到你面前。剑术与法印循环够用,却没有前者那种高压读招和构筑试错。
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每一个都有自己独立的研究页面。