跳到正文

幸福工厂 相似的游戏

发现与你所爱匹配的新冒险。

幸福工厂
你的基础游戏
基地建造制作合成开放世界联机合作

在异星上以第一人称搭建工厂:将原始荒野变成横跨大陆的传送带大教堂,可独自或与朋友一起——3D 化的《异星工厂》物流智慧,配上令人眩晕的巨型建筑和企业讽刺外壳,2024 年推出 1.0 正式版。

同类推荐研究

在幸福工厂中,你将驾驶机甲穿梭于外星荒野,从零搭建多层传送带与管道网络,把矿脉转化为自动化生产线,并在探索新资源时应对当地生物的威胁。下面的推荐将展示更强调纯自动化、星际扩张、地形改造、交通模拟或生存硬核的工厂游戏,各自调整了建造与探索的侧重点。

时长:
排序:
异星工厂
1

异星工厂

策略基地建造沙盒
公开相似度
为什么相似
把矿石送进熔炉,再让机械臂抓取成品送入组装机,直到整条产线自行运转;扩张时还要铺设铁路连接新矿区,并随时准备抵御虫群反击。
什么时候选它
宁愿盯着拓扑图优化每个环节的吞吐量,不想分心处理野外探索或垂直建造。
换成它后
世界从3D第一人称换成俯视2D无限地图,操作从走位与放置变为平面规划与蓝图设计。资源压力来自虫群侵蚀和有限矿脉,必须用火力或炮塔守线,而不是跳到高处躲避。
戴森球计划
2

戴森球计划

策略基地建造沙盒
公开相似度
为什么相似
先在行星表面铺设采矿机与熔炉,再用传送带把初级产品送入科研站解锁科技;当本地资源耗尽,就要发射火箭到其他星球建立分基地,维持整条跨星系供应链。
什么时候选它
一局只想建设跨行星物流网络并看着戴森球逐步成型,不想要战斗或生存要素。
换成它后
地图从单一开放世界变成随机生成的星图,每颗行星的矿物分布与生态都不同。核心目标从满足产线需求转为建造包裹恒星的戴森球,需要规划多轨道壳层并处理日夜循环对太阳能的影响。
工业巨头 (Captain of Industry)
3

工业巨头 (Captain of Industry)

基地建造模拟策略
公开相似度
为什么相似
指派工人驾驶挖掘机削平山头、填平峡谷来获取矿脉,再用卡车和传送带把矿石送进冶炼厂;同时要安排种植与食品加工,保证人口不因饥饿或污染而生病。
什么时候选它
准备接受地形重绘、人口福利及污染惩罚,把工厂扩建与社区存续绑在一起。
换成它后
地形不再是静态背景而是可改造的资源:铲平山脉、填海造地都会改变物流路线和建造空间。还多了人口管理,需要提供住房、医疗和日用品来维持Unity值,而不是只关注机器效率。
铸造厂
4

铸造厂

基地建造模拟沙盒
公开相似度
为什么相似
拿起工具手动采集资源制造第一批零件,然后逐步搭建传送带和管道网络,把矿石送进冶炼炉再进入组装机;过程中要时刻查看电力负荷,避免产线因断电而停摆。
什么时候选它
愿意在无限体素世界里手工雕琢每一处地形与建筑,接受牺牲更多探索发现和战斗节奏的玩家。
换成它后
世界是无限体素,可以向下挖到地底或向上建到云端,建造不再受地面限制。电力管理比幸福工厂更复杂,需要维持发电与耗电的平衡,不然整条产线会突然瘫痪。
infraspace 太空工业城
5

infraspace 太空工业城

基地建造模拟沙盒
公开相似度
为什么相似
规划采矿点与工厂之间的运输路线,每条道路上的车辆都单独模拟;当交通拥堵导致原料送不到组装线,就要新建车道或改用火车运送大宗货物。
什么时候选它
优先扩展道路网络和车辆调度,而不是把所有地块都铺满工厂生产线的玩家,因为游戏会模拟每辆车,交通顺畅才能保证后续建造进度。
换成它后
核心从工厂布局转向城市交通规划:要铺设多层公路、环岛和铁路来疏导车流。人口需求更复杂,需要学校、VR娱乐等设施,而不仅仅是提供食物和氧气。

你可能喜欢的更广泛备选

这些游戏的相似游戏清单

每一个都有自己独立的研究页面。