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异星工厂
你的基础游戏
策略基地建造沙盒联机合作

自动化游戏的标杆:坠毁于敌星,手搓首个熔炉,最终在凌晨3点调试大陆级工厂的吞吐量——传送带、机器人与虫群,换来最纯粹的‘再优化一次’循环。

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在异星工厂中,玩家通过采集资源、研究科技并建造自动化生产线来生产越来越复杂的物品。游戏的核心变化包括从2D平面转向第一人称3D视角、引入跨星球物流和巨型结构建造、以及将战斗与基地防御作为核心玩法。

时长:
排序:
幸福工厂
1

幸福工厂

基地建造制作合成开放世界
公开相似度
为什么相似
先从采集矿石和手工合成起步,再铺设传送带把原料送进加工设备,还要扩建产线来满足不断上涨的产量目标;输运距离一长就得规划卡车或火车路线。
什么时候选它
宁愿在30平方公里的开放世界里徒步探索并分点建厂,不想固守单一基地应付波次进攻。
换成它后
视角变成第一人称,工厂改为多层立体结构,能在高架或平原自由选址;探索外星环境时需要携带装备对抗野生动物,而非只守基地。
戴森球计划
2

戴森球计划

策略基地建造沙盒
公开相似度
为什么相似
在传送带上运送矿石和零件,逐步搭建跨星系的自动生产线;研究科技解锁新建筑,并设计蓝图来批量复制工厂布局。
什么时候选它
准备把重心放在跨行星的星际物流和巨型结构建造上,愿意放弃2D平面上的密集传送带网络。
换成它后
生产不再局限于单一行星,需要把资源从不同星球运回,再配送到其他星系;还要规划戴森云和戴森壳的轨道层,而不仅是地面传送带。
异形工厂2
3

异形工厂2

制作合成沙盒解谜
公开相似度
为什么相似
把传送带上的几何形状切割、堆叠、上色后再组合成目标形状,通过交付指定形状解锁新技术;不断优化每条产线以应对更复杂的形状需求。
什么时候选它
一局只想专注解形状谜题和优化产线,不需要防御或资源稀缺带来的紧迫感。
换成它后
没有敌人和资源枯竭,所有建筑免费且可随意拆除重建;但形状加工引入切割、堆叠和上色逻辑,需要解谜式规划,而非对抗或扩张压力。
像素工厂
4

像素工厂

制作合成策略动作
公开相似度
为什么相似
铺设传送带把资源送进工厂生产弹药和材料,再运给炮塔或单位;需要同时管理电网和液体冷却,并应对周期性来袭的敌波。
什么时候选它
会把基地防御和单位指挥放在首位,接受基地可能被攻破而重建,而不是只优化产线。
换成它后
战斗成为核心:炮塔要持续供弹和供能,单位要指挥进攻敌方基地;地图由手工与程序生成,占领新区块才能获得新资源,推进节奏更碎片化。
奥拓星球 / Autonauts
5

奥拓星球 / Autonauts

制作合成沙盒轻松治愈
公开相似度
为什么相似
在异星工厂中从手工采集矿石、制造机械臂到铺设传送带建立自动化流水线,而奥拓星球则将这条路径重构为先徒手收集木棍和石头,随后制造机器人并用可视化编程逐条教会它们执行收集与建造指令。
什么时候选它
更在意教机器人自动完成采集和建造,想把经营重心放在照顾殖民者而非防御或科技竞赛上。
换成它后
机器人编程采用可视化语言,需要像教学一样一步步录制动作;目标并非扩张产线而是建立自给自足的殖民地,还要满足殖民者的食物、住房和衣物需求。

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