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流放之路
你的基础游戏
角色扮演动作策略联机合作

写给'把人物面板当睡前读物'人群的 ARPG:1300 节点的天赋树、能把任意技能变成任意构筑的宝石系统、十年叠加的赛季机制。免费、绝不妥协、由玩家经济主宰——史上最深的装备体系。

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《流放之路》吸引人的,是把一个技能宝石、辅助连接和天赋树一路推成只有自己才懂的构筑。下面这些游戏都能让你刷装、升级或研究角色,但有人会替你收掉一部分复杂度,有人则把“构筑”换成枪械、基地或队伍规则。

时长:
排序:
最后纪元
1

最后纪元

角色扮演动作
公开相似度
为什么相似
每个技能都有自己的专精树,职业与装备会不断诱惑你重做一套想法;刷到合适掉落后立刻能看见角色变强。
什么时候选它
想保留构筑研究,但希望少看攻略、少被系统淹没时,选它。
换成它后
它把学习曲线收得更清楚,制作和掉落也更容易掌控;没有《流放之路》那张庞大天赋网和多年联赛堆出的厚度。
《暗黑破坏神® IV》
2

《暗黑破坏神® IV》

角色扮演动作联机合作
公开相似度
为什么相似
打怪、捡装备、看一个词条让技能循环变顺,操作上的爽感很直接,赛季也持续给角色新的终局方向。
什么时候选它
想刷得爽、想和朋友一起进终局,却不想先研究一张大表时,选它。
换成它后
它把界面和角色成长做得更平滑,复杂度远低于 POE;自由试验少一些,但上手和组队都轻松得多。
哈迪斯
3

哈迪斯

肉鸽动作剧情丰富
公开相似度
为什么相似
每次逃出地狱都会拿到不同祝福,再围绕一把武器想办法把临时组合做顺;研究“这局能变成什么”也很上头。
什么时候选它
喜欢构筑在战斗里成形,但想要一局一局更快见结果时,选它。
换成它后
它把长期角色表压缩成单局 Roguelite 选择,战斗更讲反应与路线,不会有 POE 那种联赛经济和终局刷图。
Warframe 星际战甲
4

Warframe 星际战甲

联机合作动作角色扮演
公开相似度
为什么相似
战甲、武器、Mod 和资源会叠成一套自己调出来的玩法,换一个部件就可能改变整段刷图节奏。
什么时候选它
想继续研究大量互相作用的系统,但愿意把 ARPG 换成科幻射击时,选它。
换成它后
它是第三人称射击与高速跑图,构筑主要来自装备 Mod 而不是技能宝石与被动树;世界和经济也更偏持续服务游戏。
The Riftbreaker 银河破裂者
5

The Riftbreaker 银河破裂者

基地建造动作策略
公开相似度
为什么相似
你既要操作机甲清怪,也要把矿、能量和炮塔接成能撑住虫潮的系统;角色能力和基地一起成长。
什么时候选它
想把“研究一套能运转的东西”换成自己搭一座基地时,选它。
换成它后
构筑从天赋树转成生产线与防线,战斗更像动作塔防;掉落和交易不是重点。

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