跳到正文

九日 相似的游戏

发现与你所爱匹配的新冒险。

九日
你的基础游戏
银河恶魔城动作剧情丰富单人

赤烛游戏出品的'道教朋克'动作平台游戏:复仇的猫灵羿以《只狼》式格挡战斗系统,在2D银河恶魔城关卡中逐个猎杀失落科技道教文明的九位太阳;手绘的东亚科幻世界和情感深沉的剧情让它在同类中独树一帜。

同类推荐研究

在《九日》中,你将扮演羿,在新昆仑的互联区域中探索,运用道教符咒和弓箭击败九位太阳。以下推荐包含更开放的探索、更丰富的武器选择、更强调剧情或更注重平台跳跃的替代选项。

时长:
排序:
空洞骑士
1

空洞骑士

银河恶魔城探索氛围感
公开相似度
为什么相似
在互联的洞穴与城市中穿行,用骨钉攻击并躲避敌人,同时收集护符来改变能力,解锁新区域。
什么时候选它
自由选择探索路径与战斗节奏,在庞大互联的地图自主规划行进方向;若偏好固定关卡与格挡反击的硬性对拼,则需考虑接受更宽松的对抗压力。
换成它后
空洞骑士更强调探索的开放性,路线选择自由,敌人和Boss数量更多(超过130种敌人,30个Boss),但战斗更侧重躲避和时机,而非招架。
空洞骑士:丝之歌
2

空洞骑士:丝之歌

银河恶魔城探索氛围感
公开相似度
为什么相似
在与强敌交手时需精准格挡和闪避,并利用钩爪在场景间快速移动,同时用不同属性的武器与道具组合解谜推进。
什么时候选它
准备接受更强调空中机动和工具组合的战斗,愿意减少招架和符咒的依赖。
换成它后
丝之歌强调垂直攀升和敏捷战斗,拥有超过200种敌人和40个Boss,工具系统更丰富,但战斗风格更偏高速位移,而九日则侧重格挡反击。相比九日,丝之歌的防御机制更依赖位移而非精确格挡。丝之歌的敌人种类和Boss数量均多于九日,但九日提供更深入的剧情和具体的道庞克风格。丝之歌的探索区域更广阔,而九日的战斗节奏更缓慢且注重策略。
渎神2
3

渎神2

银河恶魔城动作氛围感
公开相似度
为什么相似
在探索哥特风格地图时,使用近战武器执行处决和连击,对抗扭曲的敌人和巨型Boss,与九日的战斗节奏和探索压力相似。
什么时候选它
更在意武器多样性和自定义技能,不介意更线性的关卡和较少的招架系统。
换成它后
渎神2将战斗重心从弹反转向更多样的武器组合,每种武器都有独立招式和处决动画,同时保留了大量平台跳跃与陷阱谜题,整体节奏比九日更偏向探索与解谜而非精准格挡。
暗影火炬城
4

暗影火炬城

银河恶魔城动作氛围感
公开相似度
为什么相似
在柴油朋克风格的城市中探索,切换拳、钻、鞭三种武器,根据敌人类型选择攻击范围,并通过解谜和平台跳跃推进流程。
什么时候选它
快速切换武器进行连击的玩家,需接受3D视觉和较少的招架机制,若偏好精细格挡则不适合。
换成它后
火炬城用3D画面呈现柴油朋克都市,武器切换侧重长连击与高伤害;敌人会协同包夹,Boss战强调模式识别而非精确招架,连击系统更线性。
末代紫罗兰:雾中绽放
5

末代紫罗兰:雾中绽放

银河恶魔城探索氛围感
公开相似度
为什么相似
在废弃王国中探索,与同伴并肩战斗,使用多种技能,并收集装备、遗物和道具,同时面对强大敌人和谜题。
什么时候选它
会把更多时间花在剧情和同伴互动上,愿意接受较慢的节奏和较少的招架系统。
换成它后
雾中绽放提供30种同伴技能和可选难度,战斗系统经过重制,而九日是类只狼的格挡战斗,更强调精确时机和boss战的挑战性。

你可能喜欢的更广泛备选