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怪物火车2
你的基础游戏
卡牌构筑肉鸽策略单人

地狱列车再度出发,这次开往天堂:五个全新氏族、被装备卡与路线调整磨得更锋利的三层车厢防御,以及让初代成为品类支柱的氏族配对组合学。一部尊重你此前 300 小时、并再索要 300 小时的续作。

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《怪物火车 2》好玩的不只是抽到强牌,而是三层防线、氏族组合、路线选择和装备让一局逐渐长成自己的发动机。下面六款都适合喜欢“边打边修正构筑”的人,但它们分别把空间站位、随机性或队伍经营拿掉或加重了。

时长:
排序:
杀戮尖塔
1

杀戮尖塔

肉鸽卡牌构筑策略
公开相似度
为什么相似
《杀戮尖塔》把一局的乐趣压缩得很干净:看敌人意图、抓一张牌、选一件遗物,再决定节点路线。每个决定都会改变后面几场战斗怎么解,是同样强调长期规划的构筑游戏。
什么时候选它
想保留“这一抓牌会不会毁掉后面十分钟”的思考,但希望战场更简洁、每次选择更容易复盘时,从它开始。
换成它后
它把《怪物火车 2》的三层站位、氏族单位和防线调度全部拿掉,战斗只剩一排敌我。换来的好处是卡牌数学更直接,失误通常也更容易看出是在哪一步发生。
怪物火车
2

怪物火车

卡牌构筑肉鸽策略
公开相似度
为什么相似
这是最直接的回看:三层防线、氏族两两组合、冠军升级和铁轨节点,原版已经把“牌组构筑加塔防站位”这套核心做得很完整。喜欢让一个小组合慢慢滚成夸张发动机的人,回去依然能玩得很久。
什么时候选它
如果你不是要找另一种卡牌游戏,而是想回到这套三层防线最纯粹、最紧凑的版本,原作就是答案。
换成它后
《怪物火车 2》在五个新氏族、装备卡和路线调整上继续扩展了这套系统;原版更像它的紧凑原型,少一些新玩具,也少一些需要同时记住的层次。
阿斯特雷亚:六面先知
3

阿斯特雷亚:六面先知

卡牌构筑肉鸽策略
公开相似度
为什么相似
《阿斯特雷亚》同样让你在一局里逐步塑造骰池和路线,只是它把“出牌”换成了“掷骰”。每次投掷前后都在决定要不要承担风险,这种先算几步、再赌一次的张力,和搭一套会运转的构筑很接近。
什么时候选它
如果你想离开熟悉的卡牌与单位,但还想保留一局一局打磨组合、承担可控风险的感觉,它值得排在前面。
换成它后
这里没有三层防线,也没有氏族单位。净化与腐化取代了伤害的常规逻辑,腐化有时甚至是你主动吞下去的资源;同样是构筑,判断方式会完全换一套。
Vault of the Void / 虚空穹牢
4

Vault of the Void / 虚空穹牢

卡牌构筑肉鸽策略
公开相似度
为什么相似
《虚空穹牢》同样把乐趣放在每场战斗前后的构筑调整上:你会根据敌人的行动、路线和手里的牌不断修牌组。它很适合把“这一回合怎么赢”当成一个需要拆解的问题来玩的人。
什么时候选它
若你喜欢氏族组合背后的计算,却想试一次“失败基本怪不了运气”的高信息量版本,选它。
换成它后
它几乎把信息和调整权都交给了你:敌人意图看得更全,战斗间能自由换牌,虚空石还能处理抽牌。相较《怪物火车 2》,随机抽到什么的戏剧性更低,纯粹的决策密度更高。
废墟战旗
5

废墟战旗

卡牌构筑肉鸽策略
公开相似度
为什么相似
《废墟战旗》也要求你让一副牌和一组选择慢慢站稳:护甲、流血和天赋会在一场场战斗里叠起来,精英怪会检验你到底有没有把队伍准备好。
什么时候选它
如果你喜欢构筑之外还要管“谁站前排、这支队伍能不能扛住”的压力,希望卡牌和队伍经营绑得更紧,可以看它。
换成它后
它把《怪物火车 2》的氏族发动机改成了一支动物小队。前后排站位、队伍成员和流血叠层比纵向楼层防守更重要,推进方式也更像在城区里打一段段硬仗。

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