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天国:拯救2
你的基础游戏
开放世界角色扮演剧情丰富单人

被模拟到连粥都真实的中世纪波希米亚:亨利在一部体量翻倍的续作中归来——剑斗遵循真实剑术、贵族记得你的餐桌礼仪、每个任务都能斜着解。历史RPG长齐了全身甲——2025年沉浸感的标杆。

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游戏设定在15世纪中欧,玩家扮演年轻亨利,在开放世界中从事近战、探索与生存管理。下方推荐涵盖魔法与怪物、巨型生物、幕末日本、切尔诺贝利、末世废土及星际探索等不同题材。

时长:
排序:
巫师 3:狂猎
1

巫师 3:狂猎

开放世界角色扮演剧情丰富
公开相似度
为什么相似
先接下悬赏,再循着线索追踪怪物,途中可以用剑术和法印应对战斗;你还需要在村庄与荒野间赶路,管理装备和药品,准备迎接更强大的敌人。
什么时候选它
更偏好魔法与剑术连招,愿意接受怪物契约驱动的任务结构,而不是专注于中世纪日常生存细节的玩家。
换成它后
战斗从强调真实性的近战格挡转为更流畅的剑舞与法印组合,你可以自由探索多个区域而非单一国度,任务链条也从历史事件转向猎魔委托与主线交织,且存档更加自由。
龙之信条2
2

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开放世界角色扮演动作
公开相似度
为什么相似
在野外遭遇巨型怪物时,你需要评估自己的职业和技能,指挥你的主随从与两名额外随从协同攻击,同时利用环境与怪物弱点,决定是正面交锋还是绕路回避。
什么时候选它
想要专注于大型怪物狩猎与队伍搭配,愿意接受更奇幻的设定和更自由的战斗方式,而不是注重历史真实性和生存模拟的玩家。
换成它后
职业系统提供更多样的战斗风格,从剑盾到弓箭魔法,而随从系统让你可以招募其他玩家的角色,战斗更依赖团队配合和技能组合,而非个人的格挡时机。
浪人崛起
3

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开放世界动作角色扮演
公开相似度
为什么相似
在幕末时期的开放世界中,你需要在多个阵营间做出选择,决定是支持倒幕派、幕府还是西方势力,同时与历史人物互动,任务中常需潜行或正面战斗,你的选择会影响故事走向。
什么时候选它
想在多阵营冲突中塑造自己的历史,而不是跟随既定的主角故事线,同时接受更爽快的动作战斗而非沉重的生存模拟。
换成它后
战斗更强调高速的武士刀对决和多种武器风格,而非中世纪剑术;你可以在 Edo、横滨和京都之间移动,使用抓钩和滑翔翼探索,并且故事有多个结局,而非线性历史。
潜行者2:切尔诺贝利之心
4

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开放世界生存氛围感
公开相似度
为什么相似
在切尔诺贝利异常区,你需要搜寻物资、管理装备耐久,同时应对各种异常现象和敌对者,每个决定都可能影响生存,你常常需要在危险的区域中谨慎移动。
什么时候选它
愿意在切尔诺贝利禁区中探索、拾荒并面对变异体和对手,而不是在15世纪波西米亚扮演亨利进行中世纪冒险。
换成它后
战斗转为更现代的火器对抗,敌人包括变异生物和其他潜行者,而非中世纪近战;核心是生存和资源管理,配以枪械改装和异常区探索,而非历史剧情驱动的任务。
往日不再
5

往日不再

开放世界动作生存
公开相似度
为什么相似
在开放世界中骑摩托车四处探索,搜集资源制作武器和陷阱,同时对抗成群的感染者和其他人类敌人,你需要在动态天气和昼夜循环中规划路线,平衡探索与生存。
什么时候选它
更重视摩托车骑行和现代末日求生的感觉,愿意放下长剑,用枪械和陷阱对付成群威胁,而不是进行中世纪礼仪与社交。
换成它后
战斗主要是现代枪械和近战对抗丧尸群,而非中世纪剑术;你依靠摩托车进行快速移动,并且故事更偏向末日后个人生存,而不是历史背景中的战争与政治。

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