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幽浮2
你的基础游戏
策略战棋单人

现代小队战术的标杆:在程序生成的行动中领导游击队抵抗外星占领,每一次65%的失手都成为传奇——你命名并哀悼的永久死亡士兵、倒计时式的战略层,以及让游戏十年后依然鲜活的模组支持。

同类推荐研究

在《幽浮2》中,玩家指挥移动总部“复仇者号”,招募并培养士兵,在回合制战术战斗中对抗占领地球的外星人。游戏结合了基地建设、科技研发、资源管理和全球抵抗势力管理,并在战术层面强调利用隐蔽、掩护与侧翼攻击。

时长:
排序:
陷阵之志
1

陷阵之志

策略战棋解谜
公开相似度
为什么相似
每回合先观察敌方攻击预告,再移动机甲挡下伤害或反击;同时要守护供电建筑,在有限行动点里同时完成击杀与防御。
什么时候选它
宁愿每局思考数分钟解决单场小战斗,不想管理多队士兵和全球战略资源。
换成它后
地图缩减为8×8网格,敌方全数亮出行动路线,资源只剩电力与机甲升级;随机武器与驾驶员让每局构筑更短更重解谜。
战场兄弟
2

战场兄弟

策略战棋角色扮演
公开相似度
为什么相似
管理一支人员会永久死亡的部队,在战后修理装备并训练新兵;接取契约时权衡报酬与风险,决定是否挑战更强的敌人。
什么时候选它
想要一个开放世界中的佣兵团,长期经营角色与声誉,接受缺人少粮的硬核生存压力。
换成它后
战场为六边形且地形起伏,武器对护甲有穿刺与钝击差异;疲劳系统限制连击,而世界地图上的移动与阵营关系构成自由沙盒。
三角战略
3

三角战略

策略战棋剧情丰富
公开相似度
为什么相似
战前部署考虑高低差与侧翼夹击,行动时利用地形优势;战后在营地升级角色与武器,准备下一场关键战斗。
什么时候选它
更在意故事分支与派系立场,愿意牺牲战斗随机性,接受按剧本推进的章节式玩法。
换成它后
战斗地图强调垂直高度和夹击触发追击,同时剧情选择影响可用队友;投票环节需要说服盟友,每次选择改变路线。
漫野奇谭
4

漫野奇谭

策略战棋剧情丰富
公开相似度
为什么相似
每场遭遇战前规划英雄站位,利用墙壁与夹击制造优势;战斗中英雄可因互动成长新的能力,永久改变角色外形与属性。
什么时候选它
准备投入多周目塑造角色故事,接受高随机性和角色永久损失,换取每局不同的叙事玩法。
换成它后
英雄会衰老、恋爱与牺牲,事件选择形成具体的个人史;战败可选择带伤撤退或壮烈牺牲,影响后续传承与传说。
战律
5

战律

策略战棋
公开相似度
为什么相似
在网格地图上移动单位,抢占村庄获取收入并生产部队;指挥官积攒能量释放具体的技能,改变局部战场局势。
什么时候选它
会与朋友本地或在线对抗,习惯完整规则调整,愿意花时间设计自定地图。
换成它后
强调大规模军队与领地控制,每回合生产新单位;地图编辑器和联机对战支持自定义规则,核心是多人竞技与内容分享。

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