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雪居之地
你的基础游戏
卡牌构筑肉鸽可爱单人

看似卡通的战术卡牌构筑,单位带倒计时在双排战斗,卡牌上的每颗护符都在改写引擎——难度远超其可爱画风,上手后则构筑无尽。

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在雪居之地中,你要选择部族领袖,在冰冻苔原上规划路线,收集卡牌伙伴和元素道具,利用计数系统预判敌我行动,并在战斗后扩建聚落。下面的推荐将带你尝试回合制战斗的站位与连击、以骰子替代卡牌的双重伤害系统、弹珠台式的物理瞄准、六名角色各异的职业机制、可自由移动的同步回合战斗,以及需要操控骰面的法术构筑。

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排序:
将军 对决
1

将军 对决

卡牌构筑战棋肉鸽
公开相似度
为什么相似
每回合先移动自己的位置,再决定出哪张攻击牌,同时观察敌人的行动条来预判下几次攻击;打完一套连击后还得考虑下一轮站位,避免被逼入死角。
什么时候选它
宁愿把每场战斗当作棋类残局来解,在有限格子上规划移动和攻击顺序,不想花时间管理聚落建设和随机事件。
换成它后
战斗从卡牌计数改为棋盘上的站位博弈,攻击牌变成可升级的图块,需要组合相邻图块触发连击;敌人在网格上移动,你可以利用击退或推拉改变距离,而雪居之地没有位移概念,只有正面交锋。
阿斯特雷亚:六面先知
2

阿斯特雷亚:六面先知

卡牌构筑肉鸽策略
公开相似度
为什么相似
构筑资源池时要在安全、平衡、高风险三类骰子中做选择,并根据敌人掷出的骰面预判其意图;战斗中使用净化或腐化来同时影响自己和敌人,类似雪居之地的计数系统需要预测多回合后的局面。
什么时候选它
愿意接受每回合掷骰的不确定性,并主动编辑骰面或承受腐化来换取强力技能,不想只靠稳定卡牌数值取胜。
换成它后
资源从卡牌换成六面骰,每次掷骰结果本身有随机性,你可以编辑骰面来改变概率;伤害分净化与腐化两条线,腐化会伤害自己但能启用技能,而雪居之地只有对敌伤害,没有自我伤害的取舍。
哥布林弹球 Peglin
3

哥布林弹球 Peglin

卡牌构筑肉鸽街机
公开相似度
为什么相似
每回合选择一颗球发射,观察它弹射的轨迹来决定瞄准点,命中更多钉子造成更高伤害;同时管理手中的药水(暴击、刷新、炸弹)来应对不同敌人,和雪居之地一样需要计划出牌顺序和资源使用。
什么时候选它
重视每次发射都需计算角度的物理挑战,并愿意用有限的药水补救失误,不想依赖预判敌方回合。
换成它后
战斗从卡牌转为弹珠台物理,你的攻击取决于发射角度和球与钉子的碰撞,而非卡牌效果;敌人没有计数条,而是直接根据你的弹射结果行动,且地图是平台跳跃式探索,不是固定路线。
骰子地下城
4

骰子地下城

卡牌构筑肉鸽策略
公开相似度
为什么相似
每回合掷出骰子,再决定把它们分配到哪些装备或技能上,同时观察敌人的意图来调整防御或攻击;角色特有机制(如盗贼偷装备、机器人玩21点)让资源管理方式大不相同,但核心都是围绕随机点数做规划。
什么时候选它
想在一场游戏中尝试多种截然不同的资源策略(偷窃、21点、装备破坏),而不满足于单一计数体系。
换成它后
你的角色本身是骰子,装备和技能由骰子点数激活,而雪居之地的卡牌按计数自动攻击;这里有六个职业,每个都有完全不同的资源循环,比如发明家战后摧毁装备换零件,而雪居之地所有卡组共享同一套计数规则。
墨守之地
5

墨守之地

卡牌构筑肉鸽联机合作
公开相似度
为什么相似
在自由移动的回合制中,你要边走位边选择技能,并在敌人行动前快速施放;和雪居之地一样需要观察敌人意图,但这里你可以通过移动来规避范围攻击,而不是仅靠卡牌效果。
什么时候选它
更喜欢在战斗中自由走位并实时调整技能顺序,且愿意与好友合作,而不是单人规划固定卡组。
换成它后
战斗不是静止的卡牌对轰,而是实时移动与技能施放,且多人合作时所有玩家同时行动,节奏可快可慢;角色职业和技能在每局中重新抽取,而雪居之地使用固定卡组构建。

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