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战争传说
你的基础游戏
战棋角色扮演开放世界联机合作

把佣兵团过成一种生活方式:战争传说带着你的队伍横穿开放的中世纪世界,合同、俘虏乃至走私奶酪都能发饷,回合制战斗奖励阵型功夫而非个人英雄。战团的幻想,由法式打磨来回应。

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在《战争传说》中,你率领一支雇佣兵队伍在中世纪开放世界中探索、招募同伴、完成悬赏并揭开古墓秘密。与同类游戏相比,这些游戏可能改变战斗系统为实时或卡牌驱动、采用程序生成地图或增加基地建设元素。

时长:
排序:
钢铁誓约
1

钢铁誓约

战棋角色扮演策略
公开相似度
为什么相似
先招募并定制各具专长的佣兵,再根据任务派遣队伍;完成契约获得金币和声望,用来升级公会设施。每次行动都要权衡队员的安危与长期发展。
什么时候选它
宁愿在动态变化的势力版图上规划每次远征,不想永远面对同一张静态地图;愿意接受任务驱动的推进方式。
换成它后
地图会随派系斗争动态兴衰,城市可能陷落或崛起,契约来源和危险区域随之改变。角色升级不止靠战斗,还受选择影响,可能改变阵营关系。从一个活的世界中接取有限的任务,而不是自由漫游。
乌尔图克:荒芜
2

乌尔图克:荒芜

战棋角色扮演肉鸽
公开相似度
为什么相似
带队穿越破败世界,沿途招募新兵并搜刮尸体上的装备;回合制战斗中利用地形优势,把敌人推下悬崖或撞上尖刺。战后将敌人的技能和特质移植到自己队员身上。
什么时候选它
准备在不断变化的地图上反复尝试不同队伍构建,重视从敌人身上夺取能力的策略;不追求固定剧情。
换成它后
战斗地图更大且充满环境陷阱,可推动敌人撞上障碍;角色成长直接来自敌人身上提取的技能,改变了构建方向。战役由程序生成,每次开局路线和敌人组合都不同。
莫德海姆:诅咒之城
3

莫德海姆:诅咒之城

战棋角色扮演氛围感
公开相似度
为什么相似
在破碎城市的废墟中部署战帮,利用建筑和街道布局布置伏击;回合制战斗里单位会永久死亡,失败可能失去肢体。战前定制每个成员的装备和技能,并为争夺珍贵资源而战。
什么时候选它
选择在固定地图上反复优化战术,会花更多时间在遭遇战前部署和地形利用上,接受较少的世界探索和人物成长。
换成它后
战斗更强调环境互动,比如利用建筑物高位和街道窄道;伤亡是永久性的,失去单位无法复活。经济围绕特定的魔法石资源展开,而非货币;招募和升级更依赖战斗后的经验。
远征军:维京
4

远征军:维京

战棋角色扮演多结局
公开相似度
为什么相似
在建设村庄与招募战士后,你将在跨海探险中于贸易与掠夺间抉择,并带队进行回合制战斗,同时管理声望和派系关系。
什么时候选它
更在意村庄建设与历史剧情,愿意用贸易和外交代替掠夺;希望选择影响声望和结局。
换成它后
基地经营更深入,村庄繁荣直接影响可用资源和任务;剧情有明确的历史背景和分支选择,派系(如皮克特人、盎格鲁人)的立场由你决定。战斗更强调接近真实历史的武器和战术,而非奇幻元素。
西部枭雄
5

西部枭雄

战棋策略氛围感
公开相似度
为什么相似
组建1-4人的小队,在回合制战斗中利用掩体和环境(如弹射金属表面)获得战术优势;战斗外通过在场景中探索、交易或完成目标来收集卡牌,组合出新的特殊能力。
什么时候选它
想要在回合制战术中利用阴影和视线机制,而不是运营一支大规模雇佣兵队伍的玩家;接受每个任务由固定剧本串联的结构。
换成它后
战斗区域更小且由任务驱动,掩体和阴影机制影响走位;卡牌系统替代传统技能树,能力来自收集和组合而非角色升级。剧情是线性的,选择影响多重结局,但缺少开放世界。

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