与 传送门2 相似的游戏
发现与你所爱匹配的新冒险。

解谜联机合作剧情丰富
至今仍是组装得最完美的游戏:传送门、凝胶与动量守恒自己教会你自己,GLaDOS 与惠特利则奉上游戏史上最好笑的剧本,合作战役更是'双脑解谜'的金标准。十五年过去,它没有老去一天。
同类推荐研究
在《传送门2》中,你利用传送门枪在测试室里解谜,观察环境、规划路线,并适时放置传送门以跨越障碍。这些推荐游戏将改变解谜的交互方式:从空间逻辑转向视角操纵、规则改写或世界嵌套。
时长:排序:

塔罗斯的法则2
解谜探索剧情丰富公开相似度
- 为什么相似
- 先观察房间内的机关和可拾取设备,再按照设施的限制摆放工具以达成目标;遇到阻挡时,需要重估地形和可用能力,找出新的通过路径。
- 什么时候选它
- 愿意在广阔环境中寻找隐藏路径和秘密,同时接受更复杂、多结局的叙事,而不只专注于单个测试室的即时解法。
- 换成它后
- 《塔罗斯的法则2》加入了重力操控和意识转移等新能力,谜题更复杂且有多种难度可选。你会在更大的世界中探索,同时面对哲学抉择,影响剧情走向。

超阈限空间 Superliminal
解谜氛围感公开相似度
- 为什么相似
- 观察物体在视角变化下的大小和距离,利用透视错觉改变物体的实际尺寸,再借助放大的物体作为垫脚或压住开关,最终抵达出口。
- 什么时候选它
- 想通过改变观察角度来重估物品的尺寸和位置,不依赖传送门之类的工具,却希望谜题围绕视觉错觉展开。
- 换成它后
- 《超阈限空间》没有传送门枪,完全依赖视角调整与距离制造错觉,物体大小会随观察位置改变。谜题更注重观察角度而非空间规划,场景是连续的梦境。

见证者
解谜探索悬疑公开相似度
- 为什么相似
- 观察场景中的线索,比如电线或形状,将它们应用到面板上的迷宫路径中,需要走动并调整视角以连接线索与解法。
- 什么时候选它
- 准备在开放岛屿中自由漫步,寻找环境线索来解开关卡,而不是面对固定的测试室和单一目标。
- 换成它后
- 《见证者》的谜题全部在平面面板上,但观察环境中的线索是关键;有超过500个谜题,且无时间压力。你会以非线性方式探索岛屿,挑战较独立。

巴巴是你
解谜公开相似度
- 为什么相似
- 推动写有规则的方块来改变关卡规则,例如让“墙”变成“可推开”,从而重新定义哪些物体是障碍、哪些是目标,再规划移动顺序。
- 什么时候选它
- 重视通过修改规则本身来解谜,而不是依赖物理空间操作,并愿意在俯视方格中规划每一步。
- 换成它后
- 《巴巴是你》是俯视视角的推箱子式操作,每关规则都可被修改。谜题以逻辑规则操纵为核心,没有物理空间限制,只有200多个关卡。

茧
解谜冒险氛围感公开相似度
- 为什么相似
- 携带一个发光的球体进入另一个世界,将其作为可携带的关卡;你需要来回切换内外层世界,利用球体内的环境来解决外层谜题。
- 什么时候选它
- 投入于层层嵌套的谜题世界与连携机制,并接受较少的叙事驱动和角色互动,而非频繁的多人合作与竞技挑战。
- 换成它后
- 《茧》是俯视视角的冒险解谜,每个球体内藏有一个完整世界,你可以拾取并携带。核心是“世界套娃”般的嵌套结构,需同时考虑多个世界的状态,且有战斗元素。
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