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传送门2
你的基础游戏
解谜联机合作剧情丰富

至今仍是组装得最完美的游戏:传送门、凝胶与动量守恒自己教会你自己,GLaDOS 与惠特利则奉上游戏史上最好笑的剧本,合作战役更是'双脑解谜'的金标准。十五年过去,它没有老去一天。

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在《传送门2》中,你利用传送门枪在测试室里解谜,观察环境、规划路线,并适时放置传送门以跨越障碍。这些推荐游戏将改变解谜的交互方式:从空间逻辑转向视角操纵、规则改写或世界嵌套。

时长:
排序:
塔罗斯的法则2
1

塔罗斯的法则2

解谜探索剧情丰富
公开相似度
为什么相似
先观察房间内的机关和可拾取设备,再按照设施的限制摆放工具以达成目标;遇到阻挡时,需要重估地形和可用能力,找出新的通过路径。
什么时候选它
愿意在广阔环境中寻找隐藏路径和秘密,同时接受更复杂、多结局的叙事,而不只专注于单个测试室的即时解法。
换成它后
《塔罗斯的法则2》加入了重力操控和意识转移等新能力,谜题更复杂且有多种难度可选。你会在更大的世界中探索,同时面对哲学抉择,影响剧情走向。
超阈限空间 Superliminal
2

超阈限空间 Superliminal

解谜氛围感
公开相似度
为什么相似
观察物体在视角变化下的大小和距离,利用透视错觉改变物体的实际尺寸,再借助放大的物体作为垫脚或压住开关,最终抵达出口。
什么时候选它
想通过改变观察角度来重估物品的尺寸和位置,不依赖传送门之类的工具,却希望谜题围绕视觉错觉展开。
换成它后
《超阈限空间》没有传送门枪,完全依赖视角调整与距离制造错觉,物体大小会随观察位置改变。谜题更注重观察角度而非空间规划,场景是连续的梦境。
见证者
3

见证者

解谜探索悬疑
公开相似度
为什么相似
观察场景中的线索,比如电线或形状,将它们应用到面板上的迷宫路径中,需要走动并调整视角以连接线索与解法。
什么时候选它
准备在开放岛屿中自由漫步,寻找环境线索来解开关卡,而不是面对固定的测试室和单一目标。
换成它后
《见证者》的谜题全部在平面面板上,但观察环境中的线索是关键;有超过500个谜题,且无时间压力。你会以非线性方式探索岛屿,挑战较独立。
巴巴是你
4

巴巴是你

解谜
公开相似度
为什么相似
推动写有规则的方块来改变关卡规则,例如让“墙”变成“可推开”,从而重新定义哪些物体是障碍、哪些是目标,再规划移动顺序。
什么时候选它
重视通过修改规则本身来解谜,而不是依赖物理空间操作,并愿意在俯视方格中规划每一步。
换成它后
《巴巴是你》是俯视视角的推箱子式操作,每关规则都可被修改。谜题以逻辑规则操纵为核心,没有物理空间限制,只有200多个关卡。
茧
5

解谜冒险氛围感
公开相似度
为什么相似
携带一个发光的球体进入另一个世界,将其作为可携带的关卡;你需要来回切换内外层世界,利用球体内的环境来解决外层谜题。
什么时候选它
投入于层层嵌套的谜题世界与连携机制,并接受较少的叙事驱动和角色互动,而非频繁的多人合作与竞技挑战。
换成它后
《茧》是俯视视角的冒险解谜,每个球体内藏有一个完整世界,你可以拾取并携带。核心是“世界套娃”般的嵌套结构,需同时考虑多个世界的状态,且有战斗元素。

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