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漫威争锋
你的基础游戏
对战竞技动作联机合作

英雄射击的新重心:6v6 漫威乱斗,组队技能与可破坏地图让混乱程度超越守望先锋,赛季阵容以漫画速度扩张。纵有毛边,它几乎一夜之间接管了整个品类的玩家——这场联动活动真的留下来了。

同类推荐研究

《漫威争锋》的爽点不只是“英雄很多”,而是两队人在一张会被打穿的地图上,把角色技能和队友连招挤进同一场混战。下面几款也能满足用英雄和队友打配合的冲动,但有的更讲临场换人,有的把地图、卡组或缩圈变成胜负关键。

时长:
排序:
《守望先锋®》
1

《守望先锋®》

对战竞技动作
公开相似度
为什么相似
推车到最后一米、队友大招一起开、被克制时立刻换英雄,这种六人混战里的读局和配合会很熟悉。
什么时候选它
想要一局一局目标明确的英雄对战,并且喜欢随时换人扭转局面时,选它。
换成它后
它现在是 5v5,地图不会被持续拆掉;能否及时换出合适的英雄,比漫威角色之间的组合技更关键。
枪火游侠
2

枪火游侠

对战动作竞技
公开相似度
为什么相似
开局前用卡牌把同一个英雄往治疗、位移或输出方向调整,能让“我想按自己的习惯玩这个角色”真正落到手上。
什么时候选它
喜欢英雄射击,但特别在意一套技能能不能按自己的打法改造时,选它。
换成它后
它的画风、节奏和内容规模都更轻一些,重点是配卡与养成,不是漫威 IP、破坏地图或高密度的团队连招。
Apex英雄
3

Apex英雄

对战竞技动作
公开相似度
为什么相似
三个人分工报点、丢技能、找角度救队友的默契,仍然会让喜欢团队技能配合的人上头。
什么时候选它
想保留英雄能力和队友配合,但愿意接受更长准备时间与淘汰压力时,选它。
换成它后
每局要先搜装备,再在缩圈里活到最后;它是三人小队的大逃杀,不是围绕据点或推车反复交锋。
决赛圈
4

决赛圈

对战竞技动作
公开相似度
为什么相似
把楼板炸穿、从窗外钩进房间、用地形替队友打开进攻角度时,会有和《漫威争锋》拆地图一样直接的临场感。
什么时候选它
最喜欢“地图也能拿来打人”的部分,想把破坏感放在整局战术中心时,选它。
换成它后
它围绕抢钱和提款展开,通常是三人小队;没有英雄宇宙,枪械和自己带的工具比角色关系更重要。
界外狂潮
5

界外狂潮

对战动作竞技
公开相似度
为什么相似
两队进入下一回合前都会拿到会改变规则的卡:子弹弹跳、复活或夸张的头部判定,能把一次交火突然变得很荒唐也很有讨论度。
什么时候选它
喜欢角色技能带来的意外,但更想试试每回合规则都会变一次的对枪时,选它。
换成它后
它更像回合制的战术射击,一回合输了就等下一回合;不是持续占点、推车的英雄乱斗。

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