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暴雨
你的基础游戏
叙事多结局悬疑单人

让'按 X 喊贾森'成为梗、也让分支剧情成为一个品类的互动惊悚片:四名可操作主角追查折纸杀手,任何一人都可能死去而故事照常前行。局部已显老态,但它的核心赌注——没有 Game Over 的抉择——至今掷地有声。

同类推荐研究

《暴雨》把侦探故事交到四个可能死去的主角手里;一次迟疑、一次判断失误都可能让案件走向另一条线。下面几款同样适合想参与故事而不是只旁观的人,但会把重点分别放到文字推理、科幻分支、黑色幽默或更轻的青春悬疑上。

时长:
排序:
隐迹渐现
1

隐迹渐现

叙事剧情丰富多结局
公开相似度
为什么相似
你需要和镇民谈话、决定相信谁、再承担指控留下的长期后果;一个小镇会记住你二十五年。
什么时候选它
想保留选择会伤人的侦探感,但更爱读人、读细节和想后果时,选它。
换成它后
它没有快速反应和电影式追逐,所有紧张都在对话、证词和时间流逝里慢慢积起来。
底特律:化身为人
2

底特律:化身为人

叙事多结局剧情丰富
公开相似度
为什么相似
三条主角线会互相牵动,章节结束后的流程图也让你看见刚才的一次选择原来分出了多少路。
什么时候选它
想直接比较不同分支、愿意反复重玩的玩家,适合它。
换成它后
它的规模更像科幻大片,重点是机器人觉醒与社会冲突;《暴雨》的阴雨犯罪感和四人追凶会更集中。
与狼同行
3

与狼同行

叙事多结局悬疑
公开相似度
为什么相似
盘问、威胁或克制都会改变别人怎么看你,黑色侦探的每一句话都像在给下一场冲突埋雷。
什么时候选它
喜欢杀人案与道德灰度,但希望故事更有漫画感和讽刺味时,选它。
换成它后
它是童话人物藏在纽约的黑色故事,操作更轻,更多靠选话与节奏而不是《暴雨》那种身体化的即时动作。
无主之地传说
4

无主之地传说

多结局剧情丰富叙事
公开相似度
为什么相似
两位叙述者会把同一次抢劫讲出不同版本,选项让喜剧和队伍关系不断拐弯;它也会让你在一段故事里承担立场。
什么时候选它
想要分支叙事,但这次不想一直被阴郁情绪压着时,选它。
换成它后
整体更好笑、更轻快,没有连环杀手和压迫气氛;风险更多是伙伴关系和计划会不会搞砸。
蝙蝠侠:内敌
5

蝙蝠侠:内敌

多结局剧情丰富叙事
公开相似度
为什么相似
你怎么对待 John Doe,会一点点决定他会成为怎样的 Joker;选择不只改变一场戏,而是在塑造一个人。
什么时候选它
喜欢决定会反过来定义人物关系,想看长期后果而不只看结局时,选它。
换成它后
它围绕蝙蝠侠身份、关系与调查展开,结构是章节剧;《暴雨》更像一场连续倒计时的追凶。

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