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哈迪斯2
你的基础游戏
肉鸽动作剧情丰富单人

Supergiant的续作让魔女公主梅利诺以等距视角跑图对抗时空泰坦,路线从冥界深入一直到奥林匹斯山;游戏保留了前作的神恩构建与局间叙事特色,新增魔力/法术资源层,并在经过16个月的抢先体验后于2025年9月正式发布1.0。

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在《哈迪斯2》中,你以冥界公主的身份探索神话世界,用黑暗巫术和奥林匹斯恩赐战斗,每一次失败都会推进故事。下方推荐的游戏会改变你的战场视角、队友数量或升级节奏,让你玩法不同的roguelike循环。

时长:
排序:
哈迪斯
1

哈迪斯

肉鸽动作剧情丰富
公开相似度
为什么相似
每次死亡后返回冥界之家,用攒下的黑暗和钥匙强化自身,随后再次闯关;战斗时选择不同奥林匹斯神的恩赐,组合出多种攻击特效,与《哈迪斯2》的核心循环一致。
什么时候选它
宁愿在熟悉的单一路线上反复冲刺,玩法与前作相似的角色成长,愿意放弃新的巫术机制和双武器切换。
换成它后
《哈迪斯》聚焦于逃离冥界的单一路线,而《哈迪斯2》有更广阔的世界、新魔法和魔宠系统。你将从公主的巫术战斗转为王子的近战砍杀,强化界面由镜子变为祭坛,成长路径和故事对象都不同。
死亡细胞
2

死亡细胞

肉鸽动作银河恶魔城
公开相似度
为什么相似
在2D平台跳跃中冲锋陷阵,死亡后失去当前身体,但保留武器图纸和升级;每次进入城堡都要重新规划路线,面对随机敌人与陷阱,和《哈迪斯2》的死亡-成长循环类似。
什么时候选它
准备在横版平台上展示操作精度,重视精确翻滚和连招,愿意放弃远程魔法和奥林匹斯神的恩赐构建。
换成它后
《死亡细胞》是横向卷轴战斗,节奏更快,强调翻滚躲避和近战连招,没有恩赐选择,而是收集武器蓝图永久解锁;地图是Metroidvania式的互联关卡,探索路径比《哈迪斯2》的房室更开放。
无间冥寺
3

无间冥寺

肉鸽动作氛围感
公开相似度
为什么相似
在黑暗神庙的房间中战斗,用剑和枪对抗怪物,同时积累腐蚀值;每走一步可能触发陷阱或获得诅咒,需要在风险与增益间权衡,与《哈迪斯2》的恩赐取舍异曲同工。
什么时候选它
更在意光源下的潜行战斗和诅咒带来的负面效果,愿意放弃奥林匹斯神的多样恩赐和丰富的剧情互动。
换成它后
《无间冥寺》剥夺了物理攻击的轻松锁敌,改为类似灵魂系列的耐力管理,且火把和光源决定视野;诅咒并非正面加成,而是带有负面效果的替换品,营地升级也不及《哈迪斯2》的镜子灵活。
星界战士
4

星界战士

肉鸽动作联机合作
公开相似度
为什么相似
闯过随机生成的关卡,面对12个星座Boss,收集法术和宝石强化自己;每次失败后回到营地解锁新技能,跨过多个世界,和《哈迪斯2》的每次冲刺新冒险相似。
什么时候选它
一局想和朋友共享闯关过程,尝试4个角色中的不同打法和法术组合,愿意放弃《哈迪斯2》的深度剧情和单人的奥林匹斯恩赐系统。
换成它后
《星界战士》提供4个角色供选择,每个有专属武器和法术池,且支持双人合作;战斗是2D平台跳跃,强调空中连招和位移,而非《哈迪斯2》的等轴视角和单角色恩赐组合。
Windblown
5

Windblown

肉鸽动作联机合作
公开相似度
为什么相似
在高速战斗中冲刺、闪避、连招,穿过不断变化的岛屿,收集武器和遗物;阵亡后回到枢纽升级,每次失败都能带资源解锁新装备,与《哈迪斯2》的死亡-变强过程相似。
什么时候选它
会把战斗节奏放在首位,喜欢高速冲刺和武器组合的玩家,愿意放弃《哈迪斯2》的单人叙事和奥林匹斯恩赐,与朋友一起冲关。
换成它后
《Windblown》支持1-3人联机合作,战斗更加依赖冲刺的流动感和武器双持,且有170多种解锁项;地图是破碎世界中的岛屿,相比之下《哈迪斯2》是单人地下城探索,恩赐来自众神而非随机掉落。

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