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罪恶装备:斗争
你的基础游戏
对战竞技动作单人

有史以来画面最美的格斗游戏:Arc System Works 的伪 2D 动画风格配上破墙演出的冲击力,而 Roman Cancel 让进攻拥有爵士独奏般的自由度。比老罪恶装备简单,比几乎所有其他格斗深——它的回滚网络代码还立下了行业标准。

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在《罪恶装备:斗争》中,你操作角色利用简易输入与破墙机制进行快节奏对战。下方推荐将展示不同角色的具体的系统、故事模式与在线玩法的变化。

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排序:
骷髅女孩:二安可
1

骷髅女孩:二安可

对战动作竞技
公开相似度
为什么相似
先利用简易输入快速接近对手,再用援助角色制造连段机会;破墙后重新布置进攻节奏,与GGST的墙崩后追击循环相近。
什么时候选它
一局想尝试多角色连段与援助配合,也愿意接受更夸张的动画风格;不太需要GGST的墙破机制。
换成它后
换成骷髅女孩后,角色数量从15增至14但每个都有具体的机制,且支援角色让战局更复杂;故事模式全程配音,而GGST是主线剧情,更侧重单人玩法。
拳皇15
2

拳皇15

对战动作竞技
公开相似度
为什么相似
在3对3团队战中,先派先锋消耗对手,再换入主力利用SHATTER STRIKE突破防线;每队角色的气槽管理决定何时换人,类似GGST的资源和进攻节奏控制。
什么时候选它
准备投入更多时间练习三角色连携,并重视每局多角色轮换;不介意失去GGST的墙破机制。
换成它后
KOF XV的39名角色和团队战让你同时管理三名角色的生命与气槽,而GGST是单角色对决。故事模式在KOF中是高潮剧情,GGST则更侧重最终对决。
夜下降生2
3

夜下降生2

对战动作竞技
公开相似度
为什么相似
利用简易输入快速发动招式,再结合Creeping Edge和Celestial Vorpal改变战场规则;在24名角色中试探新招的木人桩训练,与GGST的连段练习与破墙追击相似。
什么时候选它
更在意深度系统与像素美学,愿意接受简单的输入方式;不介意没有GGST的墙破和华丽3D。
换成它后
UNI2的24名角色拥有HD像素画风和全新机制,你还要掌握新系统而非GGST的墙崩;故事模式是系列最终章,剧情紧凑,而GGST是独立叙事。
苍翼默示录:神观之梦
4

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对战动作剧情丰富
公开相似度
为什么相似
在35名角色中挑选并利用Drive技建立压制,再通过连段带入高伤害终结;游戏还包含视觉小说元素,推进剧情时像GGST一样在战斗和叙事间切换。
什么时候选它
不追求简易输入,偏好高复杂度连段和丰富剧情;愿意花时间研究每个角色的具体的系统。
换成它后
BBCF的战斗节奏更快,角色技能更复杂,且加入了视觉小说式的故事模式,而GGST有更简洁的系统和主线故事。你需要在BBCF中学习每个角色的Drive机制。
月姬格斗:逝血之月
5

月姬格斗:逝血之月

对战动作竞技
公开相似度
为什么相似
使用Moon Skill简易输入释放强力招式,快速接近对手展开连段;在24名角色中根据对手调整策略,与GGST中根据距离管理墙和资源相似。
什么时候选它
你宁愿练习每名角色的专属任务,也不愿学习GGST的墙破机制,更重视角色互动和剧情对话。
换成它后
MBTL的战斗节奏更快,有月技系统(Moon Skill)和具体的剧情事件,而GGST有更强的破墙与高压进攻。故事模式根据角色组合改变对话,更强调角色关系。

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