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浮岛物语
你的基础游戏
制作合成冒险轻松治愈单人

'再来一件事'制造机:在小岛上砍伐、开采、制作,赚钱买下邻近岛屿,每一块都解锁地牢、谜题与工厂,循环层层升级,设计得让你永远放不下手。浮岛物语是强迫症化的制作——一个用双手玩的放置游戏。

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在浮岛物语中,你通过采集资源、制作工具和建筑来扩展你的岛屿,并解决谜题和探索地牢。相比这些卡片,游戏的核心变化在于从自由探索转变为更侧重基地建设、任务驱动或自动化生产,同时战斗可能更频繁或更依赖技能。

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排序:
我的小宇宙
1

我的小宇宙

制作合成轻松治愈街机
公开相似度
为什么相似
先在荒芜的卫星上用工具采集矿物,再用这些资源解锁新工具和护甲,逐步扩展可探索的领域。每颗星球都需要先采矿再建造,才能面对更强的敌人。
什么时候选它
一局想和几个朋友同屏合作,把时间花在打地下城和击败神话生物上,也能接受没有技能树和谜题,专注于战斗和装备升级。
换成它后
地图结构从横向扩张变为多颗星球与大量地牢的纵向挑战,敌人和神话生物更多,战斗更频繁。和最多三位朋友本地分屏合作,而不是独自探索,成长路线聚焦于武器与防具的等级提升。
搁浅之地
2

搁浅之地

制作合成探索冒险
公开相似度
为什么相似
一开始在岛上采集矿石和资源,建造工作台并制作工具,再逐步解锁更高级的科技。每次升级都是先制作新设备,再探索新岛屿和接受新任务。
什么时候选它
更看重剧情驱动的发展,愿意花时间完成主线任务和推进科技,也能接受没有技能树,而是通过任务和进度来解锁新技术。
换成它后
叙事目标从自由探索变为回归星空的主线,加入任务、NPC互动和魔法科技,还可以骑乘或饲养龙。地图从单岛扩展为多岛屿与行星,战斗和BOSS战占比更高,同时技能升级系统替代了原来需要买地来解锁。
崩溃大陆
3

崩溃大陆

制作合成冒险探索
公开相似度
为什么相似
采集、制作、建造基地,同时要应对敌人的攻击和完成任务。在探索过程中不断收集资源,制作更强力的武器和装备,并利用环境击败敌人。
什么时候选它
更重视动作战斗和探索,愿意花时间研究敌人行为并制作多样化物品,也能接受没有技能树和谜题,更偏向战斗与制作。
换成它后
战斗从资源管理下的被动防御变为技能导向的主动背板,你需要学习敌人攻击模式并利用闪避和陷阱。制作系统从解锁蓝图变为500多种可制作物品,且背包无限,无需回城,强调持续冒险而非投入于基地管理。
崩溃大陆 2
4

崩溃大陆 2

制作合成冒险探索
公开相似度
为什么相似
采集资源、建造基地、制作武器,并在探索过程中与外星生物战斗和交朋友。同样需要收集材料来升级装备和建筑,并完成各种任务。
什么时候选它
喜欢独自探索并和NPC建立关系,愿意在战斗中使用多种策略,包括陷阱和药剂,而不是仅靠升级装备硬拼。
换成它后
战斗方式从简单使用武器变为可选择许多混合风格,比如用陷阱、潜行或环境伤害,还能利用各种药剂与特殊攻击。此外,虽然没有本地合作,但你可以和NPC建立友谊,解锁新制作配方,而且基地建造更侧重舒适度与友谊互动。
奥拓星球 / Autonauts
5

奥拓星球 / Autonauts

制作合成沙盒轻松治愈
公开相似度
为什么相似
先手动采集木材和石头,制作工具并建造工作台,然后逐步创建机器人并教他们执行任务。通过编程指令让机器人自动化工作,从采集到生产形成一条流水线。
什么时候选它
更愿意把时间花在设计和优化生产线上,看着机器人自动完成任务,也能接受没有战斗和秘密探索,专注于经营自动化殖民地。
换成它后
资源采集从自己动手变为通过编程让机器人自动完成,核心玩法转向设计和优化自动化流程。地图从单岛扩展为行星殖民,加入农业、渔业、烹饪、缝纫等多样生产线,但几乎没有战斗,目标从探索转向效率最大化。

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