与 消逝的光芒 相似的游戏
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在《消逝的光芒》中,你扮演一名幸存者,在僵尸横行的城市中用跑酷穿越建筑、搜刮物资并制造武器。夜晚来临时,你必须决定是留下对抗还是逃离。下面这些游戏将带来不同的挑战:更强调清版战斗的、以摩托车为生存关键的、七日丧尸围攻的、硬核农耕建造的,以及幽暗森林中的恐怖生存。
时长:排序:

消逝的光芒2: 重装上阵版
开放世界动作多结局公开相似度
- 为什么相似
- 白天在楼顶间跑酷搜刮物资,傍晚就得规划回安全区的路线,否则入夜后更强丧尸会占据街道。战斗和移动都依赖同一套跑酷动作,让你在逃离时也能反击。
- 什么时候选它
- 相比初代更看重昼夜循环带来的压力与白天自由跑酷的对比,夜晚威胁迫使你改变策略并接受更复杂的任务选择,而非单纯追求更简单直接的战斗。
- 换成它后
- 二代把城市扩大到维勒多,建筑更高、绳索和滑索更多,跑酷的纵向空间大幅增加。夜晚的怪物更致命,需要更谨慎地选择何时外出,同时还要完成派系任务并做出影响城市的选择。

死亡岛2
开放世界动作联机合作公开相似度
- 为什么相似
- 在洛杉矶的开放世界中,你要搜刮物资、制造武器,并在近战格斗中对抗成群的丧尸。利用环境和不同武器类型来取得优势,是两作共有的核心。
- 什么时候选它
- 更想专注在爽快的近战格斗和武器改装上,能接受放弃跑酷和昼夜循环带来的紧张感。
- 换成它后
- 战斗更强调肢解和血腥打击,有更多武器改造和技能树,但少了对夜晚的恐惧和跑酷系统。地图更偏向街区和室内,而不是垂直建筑,进度也更侧重角色成长。

往日不再
开放世界动作生存公开相似度
- 为什么相似
- 在广阔荒野中,你骑摩托车探索,搜刮废弃定居点来制造装备,同时要躲避流浪者和成群的新变种。选择正面战斗还是悄悄溜走,直接关系到油料和弹药消耗。
- 什么时候选它
- 宁愿花时间在骑马越野和应对燃油短缺上,也不想花大量时间在垂直跑酷上。
- 换成它后
- 核心从跑酷变成驾驶,摩托车需要加油和修理,也决定了机动范围。天气和动态时间会影响丧尸行为,任务更偏向剧情驱动,而不是自由探索生存。

七日杀
生存制作合成基地建造公开相似度
- 为什么相似
- 要在末日世界中搜刮、制造武器并建立防御阵地。不同的是,每七天会有一波丧尸攻城,你必须提前囤积资源、加固建筑,否则就会被突破。
- 什么时候选它
- 一局想玩法完整的基地建设和七天防守循环,也接受每月都要重新布置防御工事。
- 换成它后
- 建造系统非常深入,你可以挖矿、采集、制作陷阱和自动炮塔。地图由程序生成,有不同生物群系。战斗AI和丧尸种类更丰富,需要你主动出击或依赖基地防御。

僵尸毁灭工程
生存制作合成模拟公开相似度
- 为什么相似
- 在末日小镇中,你要搜刮房屋、寻找食物和武器,并躲避成群的丧尸。白天收集物资,夜晚躲藏或加固藏身处,同时管理饥饿、口渴和疲惫。
- 什么时候选它
- 玩家需要在《消逝的光芒》中利用跑酷快速穿越城市并搜集物资,而《僵尸毁灭工程》则要求每一步都谨慎规划,因为每一点食物和医疗物资都需要精打细算,且随时可能因一次失误失去全部进展。
- 换成它后
- 画风是俯视角,玩法更偏模拟:有详细的技能系统、农耕、捕鱼和烹饪,还需要处理情绪和伤病。丧尸不会跑(除非设置),但危险来自感染和资源的长期耗竭。
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每一个都有自己独立的研究页面。