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消逝的光芒
你的基础游戏
开放世界动作生存联机合作

重新定义僵尸游戏的那个夜晚:白天在哈兰城自由跑酷,而当'夜魔'出现、紫外手电成为圣典时,食物链彻底反转。十年不断的更新,让初代消逝的光芒成了永久经典。

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在《消逝的光芒》中,你扮演一名幸存者,在僵尸横行的城市中用跑酷穿越建筑、搜刮物资并制造武器。夜晚来临时,你必须决定是留下对抗还是逃离。下面这些游戏将带来不同的挑战:更强调清版战斗的、以摩托车为生存关键的、七日丧尸围攻的、硬核农耕建造的,以及幽暗森林中的恐怖生存。

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消逝的光芒2: 重装上阵版
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消逝的光芒2: 重装上阵版

开放世界动作多结局
公开相似度
为什么相似
白天在楼顶间跑酷搜刮物资,傍晚就得规划回安全区的路线,否则入夜后更强丧尸会占据街道。战斗和移动都依赖同一套跑酷动作,让你在逃离时也能反击。
什么时候选它
相比初代更看重昼夜循环带来的压力与白天自由跑酷的对比,夜晚威胁迫使你改变策略并接受更复杂的任务选择,而非单纯追求更简单直接的战斗。
换成它后
二代把城市扩大到维勒多,建筑更高、绳索和滑索更多,跑酷的纵向空间大幅增加。夜晚的怪物更致命,需要更谨慎地选择何时外出,同时还要完成派系任务并做出影响城市的选择。
死亡岛2
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死亡岛2

开放世界动作联机合作
公开相似度
为什么相似
在洛杉矶的开放世界中,你要搜刮物资、制造武器,并在近战格斗中对抗成群的丧尸。利用环境和不同武器类型来取得优势,是两作共有的核心。
什么时候选它
更想专注在爽快的近战格斗和武器改装上,能接受放弃跑酷和昼夜循环带来的紧张感。
换成它后
战斗更强调肢解和血腥打击,有更多武器改造和技能树,但少了对夜晚的恐惧和跑酷系统。地图更偏向街区和室内,而不是垂直建筑,进度也更侧重角色成长。
往日不再
3

往日不再

开放世界动作生存
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为什么相似
在广阔荒野中,你骑摩托车探索,搜刮废弃定居点来制造装备,同时要躲避流浪者和成群的新变种。选择正面战斗还是悄悄溜走,直接关系到油料和弹药消耗。
什么时候选它
宁愿花时间在骑马越野和应对燃油短缺上,也不想花大量时间在垂直跑酷上。
换成它后
核心从跑酷变成驾驶,摩托车需要加油和修理,也决定了机动范围。天气和动态时间会影响丧尸行为,任务更偏向剧情驱动,而不是自由探索生存。
七日杀
4

七日杀

生存制作合成基地建造
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为什么相似
要在末日世界中搜刮、制造武器并建立防御阵地。不同的是,每七天会有一波丧尸攻城,你必须提前囤积资源、加固建筑,否则就会被突破。
什么时候选它
一局想玩法完整的基地建设和七天防守循环,也接受每月都要重新布置防御工事。
换成它后
建造系统非常深入,你可以挖矿、采集、制作陷阱和自动炮塔。地图由程序生成,有不同生物群系。战斗AI和丧尸种类更丰富,需要你主动出击或依赖基地防御。
僵尸毁灭工程
5

僵尸毁灭工程

生存制作合成模拟
公开相似度
为什么相似
在末日小镇中,你要搜刮房屋、寻找食物和武器,并躲避成群的丧尸。白天收集物资,夜晚躲藏或加固藏身处,同时管理饥饿、口渴和疲惫。
什么时候选它
玩家需要在《消逝的光芒》中利用跑酷快速穿越城市并搜集物资,而《僵尸毁灭工程》则要求每一步都谨慎规划,因为每一点食物和医疗物资都需要精打细算,且随时可能因一次失误失去全部进展。
换成它后
画风是俯视角,玩法更偏模拟:有详细的技能系统、农耕、捕鱼和烹饪,还需要处理情绪和伤病。丧尸不会跑(除非设置),但危险来自感染和资源的长期耗竭。

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