跳到正文

颂钟长鸣 vs 中世纪王朝

查看两款游戏在你最看重的方面表现如何。

先说结论

两款都是第一人称中世纪建村生存游戏,都支持单人与合作。颂钟长鸣把村庄变成起义:村民既干活也作战,民兵战线冲突,后勤在威胁下运转,一城一城地解放土地。中世纪王朝把村庄变成家族:在整条山谷任意择址,狩猎、耕作、制造,熬过寒冬,娶妻生子,再以继承人的身份继续。我们认为想要战役与军队的人选颂钟长鸣,想要更温和、更有沉浸感的家园的人选中世纪王朝。

并排对比

颂钟长鸣中世纪王朝
权重
重要性
剧情与叙事深度、剧本、角色44—
战斗机制、手感、挑战53—
探索自由、秘密、奖励67—
联机合作体验多人、团队协作55—
难度挑战、学习曲线64—
世界设计沉浸感、氛围68—
构筑/玩法多样性自定义、选项76—
单局时长典型单局时长单次约 45 至 120 分钟单次约 1 至 2.5 小时—

同一片泥泞:建军队还是建家族

一句话概括:颂钟长鸣建立军队,中世纪王朝建立家族。剧情深度打平,颂钟长鸣讲的是被构陷继承人的起义,中世纪王朝则靠章节任务与村民故事推进。合作品质也打平:颂钟长鸣提供合作起义营地,中世纪王朝的合作模式共享山谷。

差距出在五个维度。颂钟长鸣在战斗上领先,它的战斗是民兵战线冲突,而中世纪王朝的战斗描述是狩猎与土匪冲突。颂钟长鸣也是更难的一款,它的难点是威胁之下的后勤,中世纪王朝的压力则来自惩罚空粮仓的寒冬。建造多样性上颂钟长鸣同样领先,从村庄到军队的产线对上中世纪王朝的村庄规划与王朝路线。

中世纪王朝在另外两项扳回:探索自由更高,整条山谷任你择址,对比颂钟长鸣需要逐步解放的地区;世界沉浸感也领先,四季山谷生活有呼吸感,对比颂钟长鸣泥泞的中世纪劳作。时长也不同:颂钟长鸣约 71 小时,中世纪王朝约 30.2 小时,单次分别约 45 至 120 分钟与约 1 至 2.5 小时。我们认为这是有目标的压力与有延续的平静之间的选择。

选颂钟长鸣:村民既干活也作战

如果你希望村庄是通往一场战役的手段,选颂钟长鸣。它的剧情是被构陷继承人的起义,这条起义战役主线是它与中世纪王朝最先拉开的差别。你招募有真实作息的村民,分派工坊与巡逻,一座城接一座城地解放中世纪大地,你经营的聚落同时也是你领导的运动。村民既干活也作战,战斗以民兵战线冲突展开,这正是颂钟长鸣在战斗深度上领先的原因。

建造多样性它同样领先,从村庄到军队的产线意味着生产既供给村子也供给一支作战力量。这也让它成为两者中更难的一款:难点在威胁之下的后勤,我们认为喜欢在有人施压时维持补给运转的玩家,会把这种压力当作乐趣而非负担。合作以起义营地的形式呈现,可以和朋友共享起义。这里是泥泞的中世纪劳作而非明信片式的山谷,投入也更长:约 71 小时,对比中世纪王朝的约 30.2 小时,单次约 45 至 120 分钟。

颂钟长鸣是更新的一款,2024 年 4 月发售,标签除基地建造与生存外还有冒险。如果更深的聚落后勤和一支待建的军队比四季与子嗣更吸引你,我们认为它是这组对比里属于你的那一边。

选中世纪王朝:四季、子嗣与一整条山谷

如果你希望聚落本身就是回报,选中世纪王朝。你从一个农夫、一条山谷开始,以第一人称狩猎、耕作、制造,直到窝棚长成征税建制的村庄,然后娶妻生子,再以继承人的身份继续,这就是它作为世代人生模拟的核心弧线。这条家族传承线比颂钟长鸣的起义更温和,分数也印证了这一点:中世纪王朝是更容易的一款,它的压力是惩罚空粮仓的寒冬,它的战斗描述是狩猎与土匪冲突,对比颂钟长鸣的民兵战线冲突。

它领先的两项,正是决定一个地方给人什么感觉的两项。整条山谷任你择址,探索自由比颂钟长鸣逐城解放的地区更宽;四季山谷生活有呼吸感,因此在世界沉浸感上领先。建造多样性走的是村庄规划与王朝路线,比颂钟长鸣的产线略逊一步,但面向的是家而非军队。合作模式与朋友共享山谷。

单次约 1 至 2.5 小时,全程约 30.2 小时,对日程的要求更低。我们认为想要更打磨的生存循环、一个随四季变化的地方、以及一个可以接手的儿子的玩家,应该选中世纪王朝。

关键事实对照

颂钟长鸣中世纪王朝
Steam 发行日期2024-04-232021-09-23
开发商Donkey CrewRender Cube
发行商Donkey CrewToplitz Productions
价格(美元)$29.99采集于 2026-08-16$34.99采集于 2026-08-15
社区统计时长约 71 小时(已采集估计)约 30.2 小时(已采集估计)
Steam 玩家评测好评率 80.2%(21,233 条评测)采集于 2026-08-16好评率 90.4%(51,924 条评测)采集于 2026-08-15
媒体评分(Metacritic)69/100(6 家媒体)73/100(15 家媒体)
难度系数5.6/10(适中)3.3/10(轻松)

时长为 HowLongToBeat 的社区上报估计值(采集于 2026-08-16),不是主线通关时间。

值得考虑的相似游戏

基于你在两款游戏中喜欢的内容

相关对比